「中山電機俞漢昇 為夢闖蕩遊戲世界」
中山電機俞漢昇 為夢闖蕩遊戲世界
【KKP U-News記者/中山大學陳昭汎 報導】
就讀科系不符合自身興趣,了解自我、找到新志向後,一切都還來的及。國立中山大學電機工程學系98級畢業生俞漢昇,目前於台北南港的中華網龍擔任遊戲企劃,熱心爽朗的他,在校期間曾經擔任畢聯會、系學會會長、西灣壘球聯盟主席、系壘隊長、迎新顧問等,這些經驗對於他出社會後的處事態度、禮節及團隊合作能力都有著極大助益。
◎抱持憧憬立定志向 努力演練面試過程
大學期間發現電機相關研發並非個人志向,俞漢昇仍決定先以學業為主,等待畢業、服役後再追尋自己的理想事業。電機雖與資工類型程式有著一定差異,但相關的邏輯概念和語法使用大同小異,加上他在高中到大二期間曾於EA美商藝電股份有限公司台灣分公司,擔任相關遊戲產業工作,懷抱著夢想和憧憬,俞漢昇決定投身遊戲業。
他以自身準備的經驗,提供面試小撇步,提醒可以多利用機會增加面試經驗,除了能演練準備好的內容外,更能消除對面試官的緊張感,經驗越豐富,勝算越高。應徵遊戲業對於公司歷史和目前遊戲產業的事前功課一定不能少,他表示應該從遊戲中找到自我想法和創新理念,貫串想法與實際內容後,將其付諸「文字」於面談中展現,必能增添出線機會。
◎遊戲企劃重創意 專注工作投入熱情
遊戲企劃主要工作內容為設計、構思各式遊戲的新內容,使玩家能更深刻體會遊戲的樂趣並且繼續玩,除此之外,如何延續遊戲生命、創造市場、開發新遊戲、處理相關內容設定等,也都是重要的工作,上班主要採責任制,視個人工作情況不同,工作還沒上手時,每天工作到超過午夜也是常有的事。
遊戲企劃單就職務名稱來看,是個不拘科系的工作,主要以個人想法、創意為優,但對於有程式概念和系統了解的電機系而言,在將想法化做實際成果以及與程式人員討論做法上,確實占有優勢。
待遇部分,雖不能與科技業相提並論,但俞漢昇認為能從事自己有興趣而且願意投注心力的工作是最重要的,加上公司相關福利齊全,就算短期薪資不比科技業,但在成就及樂趣上,所獲得的整體收益絕對令人滿意。
◎多方接觸向前追尋 思考改進從中學習
對於給學弟妹的建議,他認為一二年級是大學最精采的時光,希望學弟妹在「能力許可」下多方接觸不同事物,試著關心國家、學校相關事宜,從經驗中找出長處,藉由磨練塑造自我特點和思考能力;而三四年級處於忙碌、徬徨時期,對於未來的迷惑和考試的龐大壓力,也許會感到茫然,但與其左顧右盼,不如專注眼前目標,切記不要隨波逐流、輕易被人左右,問自己到底想做什麼,盡最大努力追尋就對了。
「人生不要後悔,而是從中找出更好的選擇。」俞漢昇說,不要直接放棄自己的選擇,而是思考如何改進目標,從選擇中吸收成長,耐心靜候時機,豐收的時刻終會到來。
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