「博物館展示設計員 需知展覽大小事 」
行行出狀元-博物館展示設計員 需知展覽大小事
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解說人員出身 蘇芳儀分享展覽故事(蘇芳儀提供) |
「博物館的展示設計者,大家可以把他想像成『博物館的導演』。」科學工藝博物館(後簡稱科工館)的展示組執業人員蘇芳儀笑道。「我們需要統籌館藏展品、故事包裝、展場裝潢以至於科技教育、行銷及新聞賣點等,都要納入考量範圍。」此工作範圍之廣,若以導演做比,確實恰到好處。
在科工館任職超過十八年的蘇芳儀,擔任策展人員已逾十年之久,對於展場設計相當精熟。「當年是在因緣際會下,透過考試進入科工館,擔任解說員。」在經過幾年時間後,蘇芳儀認為解說員的工作時間彈性較小,較難有一個完整的工作規劃,因而在一次科工館館內調動的機會中,選擇到展示組任職。「公家機關常希望利用調職的機會,拓展職員的第二專長,所以我剛到展示組時,其實也沒有什麼相關背景,就是一路做中學。」蘇芳儀說。
◎展示設計大不易 資源與想法缺一不可
「博物館的展示組,其實是整個展覽產品線的前端。展覽設計者製作出展覽作品後,才能有後續的實際展出包括裝潢、科教及解說等工作接續。」蘇芳儀表示,設計展覽作品需要的工作能力其實蠻廣泛。為求展品具備相應的故事背景,必需深入了解展品的歷史脈絡,同時挑選適合的館藏展出;在展場設計方面,更要有美術相關的概念,並結合機電、燈光等實務操作經驗,以呈現原先設計的樣貌。「因為觀眾都喜歡看華麗有趣,吸引人的展出。如果只是把展品擺出來,前面放一塊介紹的牌子,其實並不那麼討喜。」蘇芳儀說,該如何運用以上知識與能力,組合出一個令人想要駐足的展覽,是展示設計者需要達到的目標。
談到展示設計將面臨的挑戰,蘇芳儀認為現今產業狀況,困難反而不在設計本身。「現今博物館產業,似乎面臨一個發展停滯的狀態。對於展示設計人員來說,最大的困難反而出現在資源的找尋與運用。」蘇芳儀認為,製作出具有可看性的展覽,需要的只是時間與經驗的積累,但當設計者想把設計化為現實時,其實非常需要資源跟資金的挹注,才能成型。對此,蘇芳儀說:「展覽是一分錢一分貨的。在公部門預算有限的情況下,其實很多資源需要靠自己去發掘,並設法讓廠商有意願提供商品或實質的金錢贊助。」
◎設計背景起步快 組織能力展長才
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藏品琳瑯滿目 挑選有其概念(蘇芳儀提供) |
提到展場設計所需的背景知識,蘇芳儀認為有設計或建築相關背景的人,在這份工作中會比較容易上手。「因為在這些科系中,能夠學到比較基本的圖學、色彩學或繪圖操作等技能,在實際入門操作展場設計時,較能發揮的得心應手。」但,蘇芳儀也認為,「不是只有什麼科系出來的人才,才能做那個科系的事。可能有一些基礎背景,起步會比較快,但『做中學』也是很重要的一部份。」
同時,蘇芳儀也認為,展示設計需要相當良好組織能力,「展示設計者可能要將十幾本的書融會貫通,組織並詮釋成一個大家會想要來看的展覽。而不是僅僅將網路資料一次拿出來展現給大家看。」該如何將從他處獲取的大量資訊,轉變為具有系統性與脈絡性的知識架構,並將之結合實際展物,活用在展覽之中,是展示設計者面臨的一個挑戰。
◎觀眾正面回饋成就非凡 克服行政工作獲益良多
「若想從事展示設計的人,一定需要相當的熱情,因為『你是最在乎自己作品的人』。」蘇芳儀笑道,每個展覽都像自己的孩子。從設計稿、3D建模,到實際現場的組裝完成,觀眾實際走入展覽,產生互動。整個過程,對設計者來說是一種至高的享受。「但在享受這種成就感的同時,也需要非常強的內在動機去支持自己一路完成。其他人在幫助你的過程,可能認為這只是工作。你需要讓別人了解你的需求,才能把展覽做到完美。」蘇芳儀說,當民眾對於展覽有相當正面的評價時,設計者能得到非常強烈的滿足感。
而蘇芳儀也鼓勵想要走進博物館產業從事展示設計的人,需要克服行政、公文等實務操作的過程。「台灣博物館畢竟以國立居多。許多新世代的從業人員,一開始進入這個產業,會覺得自己被行政工作綁住,不能實現自己很多的想法或創意,而感到灰心喪志。」蘇芳儀說,行政工作是在公部門任職的必經之路,在進行這些工作的同時,其實也是一種學習組織能力的方式。「在學習行政工作之後,也能幫助自己在未來設計展覽時,能夠很順暢的執行每個流程與細節,並實現自己的理念。」
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科普活動闔家歡 參與學習樂趣多(KTP U-News記者 中山大學鄧宇佑攝) |
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展品擺放有學問 展示空間須規劃(KTP U-News記者 中山大學鄧宇佑攝) |
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展場美感與知識兼具 科普及歷史令人駐足(KTP U-News記者 中山大學鄧宇佑攝) |
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