「博智教育全新思維 創意遊戲融入教學」
博智教育全新思維 創意遊戲融入教學
團康遊戲重點分析 陳仁富仔細叮嚀 (KKP U-News記者屏東教育大學 張紘誠 攝2011/6) |
在很多台灣人眼裡,學校教育就是老師在台上努力教導,學生在台下用功學習,卻不知道這種教學方式面對國小階段的學生時,很難抓住他們的注意力,從而導致學習成效低下,學生無法從中獲得樂趣與成就感,相對學習失去興趣。屏東教育大學師培中心陳仁富主任,為了改善這種狀況,活用自己的幼教背景,大膽的將團康遊戲融入教學中,並辦理講座,親身向師培學生示範團康遊戲的教學應用。
◎課程初期與中段 遊戲類型需劃分
快樂與學習並重 學生歡笑聲洋溢 (KKP U-News記者屏東教育大學 張紘誠 攝2011/6) |
首先,陳仁富表示,有些遊戲適合使用在課程初期,有些則適合中期。像「讀心術」這遊戲就適合國小教育階段:老師叫學生們推舉一位代表當鬼,學生在老師面前圍成一扇形,不依順序的一位一位向前,在老師面前說「不是他」,讓老師來猜誰是鬼。遊戲開始前,老師必須找一名同學串通,在鬼說完後的下一位回答,老師就會知道誰是鬼。學生不知道訣竅的狀況下,自然覺得老師很厲害,對老師的指示也會聽話許多,這就是很適合放在課程初期的遊戲,讓學生上課中專注力提升不少。而適合放在課程中的遊戲,像是「腦力激盪」,以隊伍的方式將學生分成幾個團體,並拿出一件物品,要求他們在時間內回答聯想到的其他東西但不能是同類物品,如筆聯想到飛鏢就不能聯想粉筆、原子筆,籃球則聯想到西瓜,在競賽的原則之下,激發出學生的聯想力與創意力,也可以在遊戲內容融入當天的課程,達到複習的效果。
◎年級高低差異多遊戲重點各不同
引導學生融入情境 陳仁富親身示範(KKP U-News記者屏東教育大學 張紘誠 攝2011/6) |
由於國小年級的差異十分巨大,遊戲的重點就要放在不同的地方,陳仁富以「此起彼落」這遊戲為例,學生圍成一圈,每個人腳下都有一張號碼卡代表他目前的號碼,從一號開始,學生被其他人喊到本身號碼時要馬上喊出其他號碼,若有人出錯時則以順時針或逆時針移位,讓每個人的號碼都有變化,以此類推。此遊戲對低年級的學生來講太過複雜,因此重點應擺在簡單化,三、四個人圍成一圈就好,藉此訓練孩童的反應能力;而對中高年級學生而言,規則理解上不成問題,重點就應擺在號碼卡的內容,可以替換成較難的英文字母,甚至高年級學生可以嘗試英文單字,讓遊戲充滿挑戰性。
◎遊戲細節要注意課程內容是重點
「解套」遊戲有趣 鍛練管理能力 (KKP U-News記者屏東教育大學 張紘誠 攝2011/6) |
陳仁富強調,這些團康遊戲有一些共同要遵守的重點與細節,首先是手勢要準確,聲音要清晰,這樣才能讓學生知道自己現在的狀況;第二點是引導要確實,講解要清楚,否則學生犯規太多次後便會失去興趣,導致時間浪費;第三點是秩序要維持,人數要適當,尤其是低年級學生特別容易起鬨,在此情形下,課堂秩序一失控,要讓學生再次進入學習情境便十分困難。
最後陳仁富要告誡各位師培的學生們,團康遊戲只是一項課程服務方式的輔助工具,最重要的還是課程內容本身,所以不能讓整堂課程遊戲的比例太高,如此倒因為果,不但對學生不負責,更是一種怠忽職責的行為,希望各位師培生能引以為戒。